house view inside Ada's study, a mobile game by Sherlocked
February 18, 2026

Beyond the Puzzle Box: wat je kunt verwachten van Ada's Study (en waarom fans van The Room er dol op zullen zijn)

Korte samenvatting

Voordat we in het hele verhaal duiken, volgt hier een duidelijke momentopname van de belangrijkste ideeën...

  • Ada's Study is een mobiele escape game geïnspireerd op The Room serie, waarin tactiele puzzels worden gecombineerd met een rustig, menselijk verhaal.
  • Elke interactie heeft een alibi in de wereld, wat betekent dat puzzels nooit willekeurig zijn, ze zeggen altijd iets over Ada.
  • Parallelle puzzels verminder frustratie en nodig uit tot ontdekkingstochten, zodat spelers hun intuïtie kunnen volgen in plaats van doodlopende wegen te raken.
  • Ada's Study zit naast games zoals The Vault en House of Da Vinci, met een gedeelde liefde voor het fysieke en de sfeer.
  • Als je ervan geniet reflecterende, verhaalgestuurde puzzelspellen, dit is een kleine maar zinvolle reis die de moeite waard is.

Er is een bijzonder soort plezier in een goed gemaakt puzzelspel. Niet de snelheid of het spektakel, maar de stillere voldoening om te begrijpen hoe een ruimte denkt. Als je The Room geweldig vond, herken je dat gevoel waarschijnlijk. Het gevoel dat elk object er niet voor niets is, dat je handen en je intuïtie zachtjes worden geleid in plaats van op de proef te worden gesteld.

Ada's Study is voortgekomen uit datzelfde instinct. Het is een klein mobiel ontsnappingsspel, ontworpen om je fysiek, reflectief en menselijk te voelen. In plaats van je vooruit te helpen, nodigt het je uit om het rustiger aan te doen, te ontdekken en op te merken hoe het verhaal zich in de mechanica kan afspelen. Wat volgt is geen recensie in de gebruikelijke zin, maar een nadere beschouwing van hoe Ada's studie tot stand is gekomen, wat de inspiratie was en waarom we nog steeds geloven dat puzzels het beste werken als ze iets zeggen dat stilletjes betekenisvol is.

Inhoudsopgave

Een rustige kamer, wachtend op jou

A dark, atmospheric roll-top desk in the Ada’s Study mobile escape game, featuring a mysterious letter, a cylinder combination lock, and flickering orange candelabras.

Het begint meestal met stilte. Een bureau. Een paar voorwerpen. Het gevoel dat iemand zojuist is weggegaan en zijn gedachten in fysieke vorm heeft achtergelaten. Dat moment, wanneer een kamer zich bezet voelt, ook al is deze leeg, is waar Ada's Study begint.

We hebben altijd van dat gevoel gehouden. Het is dezelfde waar we naar op zoek zijn als we escape rooms bouwen in Amsterdam. Het idee dat een ruimte geheugen, intentie en onopgeloste vragen kan bevatten, als je goed genoeg luistert.

Ada's Study is onze mobiele escape game. Het past in je zak en vraagt om iets waardevollers dan geld: jouw aandacht.

Waarom fans van The Room een onmiddellijke klik voelen

A highly detailed, dimly lit Victorian study from The Room series, showcasing the complex 3D environments and immersive atmosphere that inspired Ada’s Study.

De afstamming is hier niet te verbergen. Voor de ontwikkeling van Ada's Study, heeft het team veel inspiratie gehaald uit de stijl van The Room serie. Die prachtige, tactiele puzzeldozen. De langzame onthulling. Het plezier van draaien, glijden, wegen, openen.

Leon van Oldenborgh, een van onze spelontwerpers, daagde zichzelf uit om de puzzelinteracties interessant, divers en fris te maken, terwijl een team van jonge 3D-artiesten zich inzette om de graphics zo aantrekkelijk mogelijk te maken.

Voor het geval je de VR-game nog niet hebt geprobeerd The Room – A Dark Matter, dat is eigenlijk onze favoriet in de hele serie. Het is super meeslepend, opwindend en het geeft je echt het gevoel alsof je in films zit zoals The Da Vinci Code, Robert Downey Jr's versie van Sherlock Holmes, met een beetje Indiana Jones en The Fifth Element vermengd met.

Dat gevoel van filmische nieuwsgierigheid is springlevend. Ada's Study, alleen gedestilleerd tot iets stillers en intiemers.

Een kamer je de regels laten vertellen

An exterior establishing shot from Ada's Study showing the entrance to St. Marks Crescent at night. The 3D-rendered scene features the dual entrances of units 101 and 103, illuminated by warm street lanterns and a bright orange glow from the windows that contrasts with the atmospheric purple twilight and fallen autumn leaves.

Er gebeurt iets grappigs als je naar een gebouw luistert. Het begint je de regels te vertellen.

Leon en het team kwamen naar Ada's Study niet van andere mobiele games, maar van escape rooms. Echte. Fysieke. Ruimtes waar objecten niet voor niets bestaan en waar niets toevallig is.

Al vroeg nam het team een duidelijke beslissing. Voor elke actie was een alibi in de wereld nodig. Geen puzzel omwille van de puzzel. Als een speler nooit een enkele noot leest, moet hij nog steeds weglopen met een gevoel voor wie Ada was, wat haar dreef en hoe ze haar leven afweeg.

Hier verschilt Ada's Study stilletjes van veel puzzelspellen. Het verhaal wordt je niet verteld tussen de uitdagingen door. Het zit erin ingebed.

The Scales Puzzle en het gewicht van betekenis

An interior view of Ada's Study, a dimly lit, Victorian-style room filled with stacks of books, cobwebs, and dark wood furniture. A central ornate chandelier hangs over a patterned rug, leading the eye toward a roll-top desk under a large arched window. The scene is illuminated by scattered candles and a cool purple light from the windows, creating a mysterious, scholarly atmosphere typical of a puzzle-adventure game environment.

Een van de duidelijkste voorbeelden is de schaalpuzzel.

Als je Ada's Study binnenstapt, gaat na een korte introductie de kamer open. In plaats van een enkel lineair pad, word je uitgenodigd om parallelle puzzels. Je kunt ertussen bewegen, vastlopen, afstand nemen, met een frisse blik terugkeren. Het houdt frustratie op afstand en weerspiegelt hoe we problemen in het echte leven oplossen.

De weegschaalpuzzel was een van de allereerste die Leon had ontworpen. Het werd een proof of concept voor iets waar Sherlocked veel om geeft. Kan een puzzel een persoon uitleggen?

De metafoor is eenvoudig en stilletjes krachtig. We praten niet voor niets over het afwegen van onze prioriteiten. Door objecten fysiek in balans te brengen, begin je te begrijpen wat Ada belangrijk vond. Haar werk. Haar innerlijke leven. De constante daad van introspectie.

Op een bepaald moment in de ontwikkeling werd het verhaal donkerder, met de nadruk op opoffering en spijt. Uiteindelijk koos het team een andere richting. Minder tragisch, menselijker. De puzzel bleef bestaan, maar de betekenis werd zachter. Dat maakt deel uit van de rommelige alchemie van het maken van games. Je leert wat een verhaal wil zijn door te proberen, te falen en opnieuw te proberen.

Waarom parallelle puzzels belangrijk zijn

A close-up gameplay view in Ada’s Study centered on an old roll-top desk containing a typewriter, a small skull, and a mechanical dial puzzle. An open quest log or journal is overlaid in the foreground, showing a letter with a key symbol and a telegram from the Post Office. The background is draped in shadows and thick cobwebs, with warm candlelight contrasting against the moonlight from the windows.

Parallelle puzzels komen vaak voor in escape rooms, meestal uit noodzaak. Je wilt dat iedereen in een groep iets te doen heeft.

In Ada's Study, ze hebben een ander doel: vrijheid.

Als de ene puzzel je weerstaat, nodigt een andere je uit om binnen te komen. Dit ritme houdt de nieuwsgierigheid levend. Het maakt het ook mogelijk om puzzels uitgebreider en gelaagder te maken, zonder overweldigend te worden.

Het ontwerp heeft talloze iteraties ondergaan. Touchscreens zijn meedogenloos. Vingers zijn onhandig. Spelers aarzelen wanneer ze met te veel opties worden geconfronteerd. Kleine wijzigingen maakten een groot verschil. Een enkele startaanwijzing toevoegen. Toestaan dat objecten worden geïnspecteerd. Introductie van paren van gelijk gewicht om momenten van helderheid te creëren.

Geen van deze beslissingen is op het eerste gezicht zichtbaar. Je voelt alleen maar dat dingen vloeien.

Een klein spel in een grotere familie

A first-person perspective of a person playing 'The Vault' mobile game on a smartphone. The player's thumbs are interacting with a complex, circular golden ring-lock puzzle on the screen. The background is a blurred, dark room with a checkered floor, emphasizing the immersive atmosphere of the mobile training app designed for escape room preparation.

De Ada's Study is niet de enige.

Onze mobiele game The Vault is ons kleine voorgerecht, dat leidt naar onze gelijknamige escape room in Amsterdam, ons prijswinnende meeslepende inbraakavontuur The Vault. Het is korter, gratis en bedoeld als een voorproefje van onze wereld.

We bewonderen ook het vakmanschap van anderen. The House of Da Vinci is voor ons lange tijd een referentiepunt geweest. En wanneer The House of Tesla werd aangekondigd, we hadden twee gevoelens. Eén was ”Verdomme, we werken aan een escape room, precies zoals dit”. De tweede was ”Wauw, ze doen het hier echt geweldig”.

Ze werken al jaren aan dat spel en hun inzichten over het proces zijn een geschenk voor iedereen die van doordacht spelontwerp houdt. We geloven nog steeds dat Nikola Tesla ook een fysieke escape room verdient. Hij was een meer dan levensgrote legende en wijze, zowel inspirerend als tragisch.

En dan is er Rusty Lake. Een heel ander soort spel, gemaakt door onze lieve vrienden en mede-Amsterdamse gamestudio, Rusty Lake. Donkerder, vreemder, surrealistischer. Het bewijs dat er veel manieren zijn om betekenis te geven door te spelen.

Wat we hopen dat je voelt als je het spel sluit

A close-up view of an open notebook in Ada's Study. The left page contains handwritten text about preparing a "trial" for a candidate to continue the author's work. The right page is titled "Aspiration" and explains that the trial challenges are based on the author's career and personal life, seeking a successor who aspires to "surpass" them. A faint gold scales-of-justice icon is visible in the center of the right page.

Ada's Study is kort. Je kunt het in één keer afmaken. Maar net als in een goede kamer blijft het hangen.

We hopen niet dat je elke puzzel onthoudt, maar dat je je het gevoel herinnert dat je je zachtjes laat leiden door een ruimte die logisch was. Een onderzoek dat een persoon aan het licht bracht door middel van objecten. Een spel dat op je intuïtie vertrouwde.

Dat is voor ons de stille magie. Geen spektakel, maar helderheid. Geen lawaai, maar intentie. Een kleine kamer, zorgvuldig gebouwd, die geduldig wacht tot je binnenstapt. Het wacht op jou om het uit te proberen!

Links: